Investigadores de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) desarrollan aplicaciones, hardwares y videojuegos para la rehabilitación de las funciones neurológicas y motoras de pacientes que han sufrido alguna Enfermedad Vascular Cerebral (EVC).
Mediante el uso de sensores de movimiento en videojuegos, el Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neuro-Rehabilitación del Instituto de Fisiología, plantea que los pacientes realicen los ejercicios de una terapia de rehabilitación.
Este tipo de enfermedades provocan una disminución del flujo de sangre en el cerebro, ya sea por una obstrucción o por el rompimiento de un vaso sanguíneo.
- Debido a que el cerebro es el encargado de los movimientos y acciones de todo el cuerpo, una de las secuelas de las Enfermedades Vasculares Cerebrales, es la hemiplejía, la cual provoca que la mitad del cuerpo quede paralizada.
Por ello, estos videojuegos son diseñados a partir de los movimientos específicos que los médicos usan en las terapias, los cuales son capturados en sensores que replican el movimiento, los cuales posteriormente se conceptualizan en un tipo de juego que permita a las personas realizar los ejercicios.
Ana Maria Escalante, responsable del laboratorio indica que los neuroterapeutas señalan que para rehabilitar a un paciente con alguna EVC, se debe trabajar de las articulaciones gruesas a las finas y de lo que está más cerca del tronco hacia lo más lejano. Por ello, en el laboratorio tenemos aplicaciones que están enfocadas en diferentes articulaciones: hombro y brazo, codo, muñeca, mano, dedos; de éstas se pasa a las que requieren de movimientos más finos de los dedos.
Asimismo, el juego está diseñado para que los pacientes activen todos sus músculos y sean capaces de alcanzar y acercar objetos al cuerpo. Uno de los videojuegos desarrollados para rehabilitar los movimientos de la articulación del hombro, consiste en parar un balón para evitar que entre a una portería.
De acuerdo con sus desarrolladores, el uso de los videojuegos en terapia genera un mayor apego en los pacientes, ya que estos implican un reto continuo de superación que resulta motivante y emocionante.
A pesar que estos videojuegos se encuentran aún en fase experimental, sus desarrolladores mencionan que gracias a lo prometedor de este proyecto, es posible iniciar un protocolo de investigación con pacientes, a fin de validar la funcionalidad de las aplicaciones que han desarrollado.
Enfermedades Vasculares Cerebrales, ¿qué pasa?
Según la UNAM, el índice de aparición de las EVC aumenta con la edad y es cada vez más frecuente en México debido al incremento en la esperanza de vida de la población. Ante este escenario las terapias virtuales podrían ser una opción para cubrir la creciente demanda, al ofrecer una rehabilitación temprana, un mayor número de repeticiones e incluso, la posibilidad de practicarlas desde el hogar.
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