En la exposición, Oasis, The Videogame Exhibition, del Centro Nacional de las Artes, los videojuegos no son para competir, son para conectar con las emociones y salir de la fantasía.
“El objetivo de mirar los videojuegos, entendiéndose como objetos culturales. Pueden tocar temáticas que nos afectan en el día a día, que pueden evocar a un montón de otras emociones, que pueden generar conexiones con la realidad.”
María Luján | Curadora y Promotora Cultural, OASIS
La exposición tiene 13 videojuegos, agrupados en cuatro salas:
- Afectos: habla de las emociones
- Activismo: videojuegos que se podrían quizás acercar al contenido noticioso
- Inmersión: lo que es propio del videojuego, cómo somos parte y protagonistas propios de una historia
- Narrativa: cómo se pueden contar historias detrás del videojuego
En una sala, se puede jugar “Bettle Chat” y con inteligencia artificial, crear una historia con 16 escarabajos.
La gente puede decidir cómo quiere el hábitat, de qué hablan los escarabajos, cómo interactúan entre ellos
Daniel Canasaro | Desarrollador, Beetle Chat
Dentro de estas cuatro salas de exhibición está la del Activismo, donde encontraremos el videojuego “Sola”, que tiene como propósito concientizar a la población de lo que es para las mujeres caminar solas.
“Estuve jugando este juego, estuve en este misterioso, brumoso lugar y es muy aterrador.”
Marie Flanagan | Visitante
“Los pepenadores”, es el único videojuego mexicano de la exposición.
“Nos habla de quiénes son los pepenadores, son familias enteras, hay retratos de todos ellos”
Adriana Casas | Directora Centro Multimedia, CENART
La exposición estará en el CENART hasta el 11 de junio, de martes a sábado, en un horario de 10 a 18 horas y la entrada es gratuita.